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VR头显被电缆所困?有了它电缆不再是问题

时间:2018-01-17      来源:超能网      
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   其实原本还以为HTC或者Valve会在去年宣布改进版的HTC Vive,因为Oculus很早就公布过自己的Project Santa Cruz:一台无线缆的高端设备,而作为在技术上先行一步的主要竞争对手,事实上我们在更早的时候就报道过Valve研究中的新款体感手柄和Lighthouse定位器。而直到上周我们才等到HTC Vive Pro的上市,其实从规格上说这就好像是Xbox One X、Xbox One的关系一样,其实都属于同一世代的设备,但是分辨率提升非常多,还有2.0版本的体感追踪设备。
  

VR头显被电缆所困?有了它电缆不再是问题


  但相比起点,HTC Vive Pro其实最明显的一点就是搭载无线缆的设计,这一点有多重要呢?如果还是放在2016年,我们一般挂在嘴上的都是对于内容的渴求,而到2017年的时候,大家对于无线缆的操作体验变得更加重要,重心的改变反映出来的是对于体感自由的重视。HTC Vive Pro使用的是来自Intel的WiGig方案,这个方案其实Intel在更早的2016年的时候就已经开始尝试,而当时还有一款来自国内的TPCast也很有影响,而他们最近已经有2.0版本的新产品。
  

VR头显被电缆所困?有了它电缆不再是问题


  TPCast 2.0可以实现要低得多的时间延迟,并且对实时数据控制协议加以升级。首先,大家可能都知道要实现足够好的无线化虚拟现实体验,很难避免的过程就是需要对资源压缩,其实之前我们介绍过的DisplayLink XR其实也是使用这种思路,而TPCast 2.0就比较厉害,可以实现50:1的压缩比例,这对于带宽来说无异于一眼清泉,足以将延迟降低至1毫秒的程度。
  

VR头显被电缆所困?有了它电缆不再是问题


  另外一点,TPCast 2.0对于高分辨率的的适配,毕竟TPCast 2.0的本质是需要加装在头戴现实设备的外部,适配的兼容性是很重要的,而它现在可以兼容市场上所有的4K、甚至是8K分辨率的设备。而最后需要介绍的就是,TPCast表示他们的2.0方案是可以兼容WiGig/802.11ay/Wi-Fi/802.11ax/CloudVR,支持的标准和方案堪称全面,几乎可以安装在所有的设备上面,可遗憾的是,目前并没有售价和上市时间方面的内容。

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