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卢成远,在《Code 51》VR游戏开发团队主要负责程序部分的编译与调试工作,曾参与过《诛仙》、《笑傲江湖》等游戏项目。

使用Unreal Engine 4引擎进行最后的蓝图,使用连线把节点、事件、函数变量连接到一起,

最终创建复杂的游戏元素,比如创建可行动的机甲,主要使用的软件是Unreal Engine 4与Visual Studio。

Area 51游戏主机 大工程编译时间减半

在一个千万级代码规模的引擎上做编码工作,并且要把这些编写的代码结果编译出来,这个过程是Unreal Engine 4引擎特殊的开发方式。

它是一个涉及到数千万行代码的编译过程,把数千万行代码从硬盘上分别读到内存里对它们进行编译,最后生成几百MB或几个GB的临时文件。

这会对电脑的内存、硬盘的容量与速度有高要求,对于CPU也是非常大的考验。如果单机编译这样的工程,普通配置电脑要1-2天。

而搭载最新Intel酷睿i7处理器、32GB DDR4内存,以及混合硬盘解决方案的Area 51只需半天就能完成大工程的编译。

工作主机性能 影响代码分析效率

在游戏编译生成.exe过程中,所有环节都需要庞大的代码数据读取编译,要求CPU具备更多核心与线程,以保证高密度运算时的速度与稳定性。

同时,使用Visual Studio开发环境同样需要一个性能强大并且稳定的操作平台,以保证开发过程中流畅的平滑性。

在这个VR环境还会辅以Visual Assist等工具,这些工具会在后台不停的分析代码,为后期工作做好铺垫。

在分析代码时是非常占用CPU与内存资源的,如果性能不够在打开多个工程时就会卡顿。

高速CPU、存储 流畅高效完成编码与代码分析

Area 51所配备的八核处理器运算速度非常快,在编码、分析代码过程中为我节省很多时间。

尤其是DDR4 32GB高速内存,更让编码工作得心应手。即便是同时打开多个大型工程文件,并且在多个工程间进行数据调用,

也能在大型工程间提供流畅的切换体验,并快速完成数据调用。

与传统游戏开发不同,VR游戏不存在屏幕空间概念,需要更符合虚拟现实特性的UI设计。

传统游戏UI是对着一个屏幕,实际上是在做一些平面设计的事情。

为了让用户获得足够的沉浸感,VR游戏UI就应该是在3D空间中真实的东西。

比如说《Code 51》,如果按传统射击游戏的思路来设计,那准心可能就是屏幕上的一个十字。

而按照VR游戏的思路则能体验到通过机甲枪支上的瞄具完成敌人的击杀,这也是VR游戏真正的迷人之处。

Area 51令我最深刻的就是让我能流畅高效的将这些东西表达出来,并带给每一位玩家。

Alienware Area-51

游戏台式机

RMB32,999.00

主板 Intel X99高速芯片组

处理器 Intel 酷睿 i7-6850K

操作系统 Windows 10 家庭版 64位

内存 Windows 10 家庭版 64位

硬盘 256GB SSD 6Gb/s + 4TB 5400RPM SATA 6Gb/s

显卡 NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB GDDR5X)

光驱 吸入式双层蓝光只读光驱 (BR-ROM, DVD±RW, CD-RW)

保修 3年 Premium Support: 上门服务 (消费级用户)

处理器散热 Alienware高端CPU液冷系统

声卡 内置高保真音频系统,通过Creative Sound Core3D提供(标配)

尺寸 高:56.9cm | 深:63.9cm | 宽:27.3cm | 起始重量:28kg