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朴桐虎,在《Code 51》VR游戏开发团队主要负责的工作是玩法编辑与调试。

曾参与过《使命与召唤OL》等大型游戏的制作,主要使用的软件是Visual C++、Unreal Engine 4。

VR游戏和传统游戏操作设计上最大的区别在于,玩家无法看到输入设备。

因此,VR游戏的操作方式必须符合人类直觉行为,不宜太过复杂,这就需要全新的玩法编辑与大量调试。

VR游戏开发 抓住玩家情感是关键

玩法编辑与调试是VR游戏开发过程中比较有意思的环节,对玩家情感体验上的把控是非常有趣的,

要做到把我脑海里构想的通过游戏的方式传达给受众。

至于细节,难免有开脑洞的地方,像《Code 51》现在游戏中的两个不同关卡,

一个是沙漠环境的仓库,另外一个是西伯利亚雪原上的战斗关卡。

高性能工作主机 让创意灵感随时植入

在玩法编译时,此前只能在面数很低的模型或者精简设计的情况下,才能保证一个程序流畅运行。

高性能的工作电脑,才能让我把更多有趣的想法与设计加到游戏里,最终达到一个完整流程的体验。

那么,这台电脑至少要保证Titan Z以上显卡,内置多核多线程处理器,一块固态硬盘上不封顶,性能越高越能让灵感创意随时植入。

Area 51能将整个调试过程从5个小时压缩到2个半小时甚至更短时间,这对整个团队运行效率等各方面都是很大的提升。

Area 51游戏主机 保障《Code 51》完美运行

调试环节要求我必须拥有一台性能强大的主机,因为需要对Demo版VR游戏进行测试,目的是要确保最终玩家的舒适游戏体验。

在解决晕眩问题上,要保证帧数足够比如90帧,让玩家能够在VR世界里舒适流畅的进行游戏。如果帧数低于45帧,带来的晕眩感是非常强烈的。

《Code 51》选择适配的VR头显是目前高端的HTC Vive,屏幕分辨率为2160x1200,渲染分辨率需要长宽各提高到140%,即3024x1680,

再加上90 FPS的帧率要求,每秒需要渲染的像素达到4.5亿个,还有《Code 51》极为吃硬件的游戏引擎,这对主机硬件的要求是极为苛刻的。

之前我们也在不停的在原有主机上加码,像升级更高的显卡,但由于很多硬件并没有针对VR做优化,所以体验效果提升的并不明显。

直到配备了Area 51,在最重要的显卡性能上其配备了双路Titan Z,显存加在一起达到了32GB,

既能让我舒服、流畅的进行测试,又能在超大屏幕上进行同步,方便我查找BUG,SSD硬盘也提升了游戏加载时间。

除了玩法与画面,声音调试也是重点。VR中的声音是跟随视角移动的,对声音定位的准确性要求很高,声音的重要性不亚于画面。

Area 51内置的高性能声卡能很好的对音频进行解析,方便进行声音判断与定位,最终为玩家带来趋于完美的机甲对战游戏《Code 51》。

Alienware Area-51

游戏台式机

RMB32,999.00

主板 Intel X99高速芯片组

处理器 Intel 酷睿 i7-6850K

操作系统 Windows 10 家庭版 64位

内存 Windows 10 家庭版 64位

硬盘 256GB SSD 6Gb/s + 4TB 5400RPM SATA 6Gb/s

显卡 NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB GDDR5X)

光驱 吸入式双层蓝光只读光驱 (BR-ROM, DVD±RW, CD-RW)

保修 3年 Premium Support: 上门服务 (消费级用户)

处理器散热 Alienware高端CPU液冷系统

声卡 内置高保真音频系统,通过Creative Sound Core3D提供(标配)

尺寸 高:56.9cm | 深:63.9cm | 宽:27.3cm | 起始重量:28kg