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毛文君,《Code 51》游戏开发团队担任前期美术,之前曾参与过包括《刺客信条》、《极品飞车》等多款3A级游戏项目的开发。

他的主要工作是探索视觉方向,协调策划,以及3D美术主要起桥梁作用。把策划的一些想法先以2D的方式呈现出来,

然后去跟制作人沟通讨论,最终确定3D美术制作效果,常用的软件是Photoshop与3D Max。

VR游戏开发 场景无视角限制

相比此前接触的传统游戏开发,VR游戏在美术环节要考虑的可视范围更广,因为传统游戏更多的是一种固定摄像机视角,

而VR游戏则需要包括玩家的头顶还有脚下等很多细节方面都要考虑到,这些在进行场景以及机甲外观、座舱拟稿过程中需要特别注意。

最新酷睿i7处理器 专业美术软件流畅切换

在《Code 51》机甲与场景初稿绘制时,我会拟定更多角度的图稿,工作量大大增加。

搭载最新酷睿i7 八核处理器与32GB内存组合的Area 51给我的使用感受是做什么都非常快,

包括Photoshop与3D Max软件间的切换,大型图形文件打开、切换与修改速度,能让我在很短的时间完成一张图稿的绘制。

多核心多线程 多任务同时执行能力更强

在专业软件基础上我还会同时打开数个插件,完成多个不同小动作。

此前使用的电脑遇到这种情况会出现卡顿,甚至无响应等现象,只听到CPU风扇狂转,但什么操作都不能进行。

Area 51的多任务处理能力同样让我很满意,极限时甚至同开过10几个插件一起工作。

DELL专业显示器 色彩、精度准确呈现

除了Area 51主机,DELL专业显示器也很好的满足了我对屏幕精度与色域的高要求,

对于美术设计来说,在定稿的时候不仅要有清晰的机甲场景轮廓结构,更要有精准的色彩呈现。

对于原画师来讲显示器非常重要,好的屏幕可以让我对图片有正确的判断。

Alienware Area-51

游戏台式机

RMB32,999.00

主板 Intel X99高速芯片组

处理器 Intel 酷睿 i7-6850K

操作系统 Windows 10 家庭版 64位

内存 Windows 10 家庭版 64位

硬盘 256GB SSD 6Gb/s + 4TB 5400RPM SATA 6Gb/s

显卡 NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB GDDR5X)

光驱 吸入式双层蓝光只读光驱 (BR-ROM, DVD±RW, CD-RW)

保修 3年 Premium Support: 上门服务 (消费级用户)

处理器散热 Alienware高端CPU液冷系统

声卡 内置高保真音频系统,通过Creative Sound Core3D提供(标配)

尺寸 高:56.9cm | 深:63.9cm | 宽:27.3cm | 起始重量:28kg