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江波,《Code 51》VR游戏开发团队担任3D建模,此前曾参与过《使命召唤》系列游戏开发。

在《Code 51》制作过程中主要负责武器和机甲座舱等部件的模型搭建,常用软件Maya和3D Max。

虽然之前参与过3A级游戏的开发,但在接手《Code 51》的模型工作后发现VR游戏开发有很多特殊难点,而且大都是因为电脑性能不够引起的。

高效运算 千万面模型工程流畅处理

建模使用的软件比较多,这些软件在处理图形时会让CPU长时间处于高负荷状态,如果整机性能不够,散热不佳,很容易死机、无响应。

使用Maya建全图预览高面数模型,或打开几千万面的场景模型时,也会给CPU与内存带来沉重负担,CPU运算能力不够、内存不够根本打不开。

Area 51具备八核十六线程处理器,能快速流畅完成大型工程的读取与存储,科学的内部结构与散热系统,即便长时间满载工作也不用担心死机。

高性能高稳定 项目连续性保障

使用3D Max生成模型,进行从点到线,再从线转换到面的操作时会消耗大量时间。

比如机甲大量的粗模与细模构建,为了第二天能从昨天结束的地方继续往下做保持项目的流畅性,可能一周甚至一个月不关电脑。

Area 51强大的整机性能与高稳定决定了整个模型过程中的连续性与高效。

DDR4高速内存 快速读取缓存内容

3D Max建模后,分UV是比较麻烦的部分,这部分会转到Maya上来完成。

在此过程中,尽管有通用格式转换器可以在这两个软件间进行导入导出,但很大程度上还会因为运算量过于庞大导致程序崩溃或死机。

而装备DDR4高速内存的Area 51极大降低了这种概率,重要的是就算出现崩溃与死机问题也可以快速重来。

32GB大容量内存 误操作回退“无限制”

进行模型编辑时几十亿个点每个点都要存在历史记录上,当不小心误操作要回滚时,如果内存够大可以退回到一百多步以前,

但如果内存大小一般可能只允许退回十几步就到头了,极大限制了可修改范围。

Area 51提供了32GB内存空间,可以缓存更多的操作步骤,能让我放心的进行模型编辑上的大胆尝试。

另外,DELL显示器对图形精度的把控也十分到位,可以让我在数根线条中快速准确的找出想要的那一根。

Alienware Area-51

游戏台式机

RMB32,999.00

主板 Intel X99高速芯片组

处理器 Intel 酷睿 i7-6850K

操作系统 Windows 10 家庭版 64位

内存 Windows 10 家庭版 64位

硬盘 256GB SSD 6Gb/s + 4TB 5400RPM SATA 6Gb/s

显卡 NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB GDDR5X)

光驱 吸入式双层蓝光只读光驱 (BR-ROM, DVD±RW, CD-RW)

保修 3年 Premium Support: 上门服务 (消费级用户)

处理器散热 Alienware高端CPU液冷系统

声卡 内置高保真音频系统,通过Creative Sound Core3D提供(标配)

尺寸 高:56.9cm | 深:63.9cm | 宽:27.3cm | 起始重量:28kg