登录爱丽
记住登录状态
快速登录
还没有帐号?赶快免费注册!

爱丽时尚网移动客户端SNS公众号桌面版移动端问答星探

登录
注册

王玮,在《Code 51》VR游戏开发团队主要负责关卡与场景的灯光与渲染工作,最常用的软件是Unreal Engine 4引擎。

这是一款机甲类VR游戏,在激烈对战的游戏前提下,需要功能强大的游戏引擎来进行灯光与渲染,所以选择了Unreal Engine 4引擎。

针对VR游戏开发Unreal Engine 4引擎进行多次升级与优化,比如可实现场景比较多样的动态性,当然相对应的也需要一台高性能电脑。

强悍整机性能 场景灯光编译更高效

《Code 51》游戏内包含了数量庞大的场景环境与机甲模型,采用了大量预渲染,这就需要提前进行灯光编译,

灯光编译环节的速度与质量非常重要,之前使用的电脑配置很一般,有时编译某一块场景就要上1-2天的时间。

Area 51主机的最新酷睿I7处理器多核多线程,而且整机性能十分强大,现在对场景进行灯光编译时的效率相比此前至少提升了一半。

混合硬盘解决方案 大型工程文件快速存储

在预编译灯光效果的时候,为了保证高速稳定完成还需要高转速硬盘,传统转速硬盘会大大增加工作时间。

Area 51采用了混合硬盘解决方案,512MB固态硬盘+4TB机械硬盘,解决了最耗时的大型工程文件存储问题。

同时,也极大缩减了大型场景图形的loading时间。

双镜头录制两次渲染 CPU/GPU压力翻倍

渲染过程对电脑CPU要求很高,大量的爆炸场景,以及爆炸后的建筑物碎片会增加渲染时间。如果性能跟不上用时会很长。

在长时间渲染过程中CPU会一直处于满载状态,如果中途运算效率满足不了渲染内容就会出现死机、断档等情况。

而且最为头疼的是由于VR游戏的特殊性,要有两个鱼眼镜头来完成录制采集,这就需要两次渲染过程,

最终会导致电脑的CPU跟GPU损耗更加严重,一般配置电脑根本跑不动。

最新酷睿I7+双路Titan 双镜头两次渲染无压力

配备酷睿i7八核处理器与双路Titan Z显卡的Area 51能无压力完成双镜头的两次渲染,而且在制作还有测试的时候效率非常高。

无论是前期灯光编译、后期渲染环境,还是VR游戏制作本身存在的一些难点,使用Area 51主机与DELL显示器组合方案之后都轻松得到解决。

特别像一些复杂的动态场景打很复杂的灯光直接就能呈现出最好的质量,缩减了很多工作步骤。

Alienware Area-51

游戏台式机

RMB32,999.00

主板 Intel X99高速芯片组

处理器 Intel 酷睿 i7-6850K

操作系统 Windows 10 家庭版 64位

内存 Windows 10 家庭版 64位

硬盘 256GB SSD 6Gb/s + 4TB 5400RPM SATA 6Gb/s

显卡 NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB GDDR5X)

光驱 吸入式双层蓝光只读光驱 (BR-ROM, DVD±RW, CD-RW)

保修 3年 Premium Support: 上门服务 (消费级用户)

处理器散热 Alienware高端CPU液冷系统

声卡 内置高保真音频系统,通过Creative Sound Core3D提供(标配)

尺寸 高:56.9cm | 深:63.9cm | 宽:27.3cm | 起始重量:28kg