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张乐,在《Code 51》VR游戏开发团队主要负责特效与后期工作,曾参与过《诛仙》、

《笑傲江湖》等游戏的开发工作。主要使用的软件是Unreal Engine 4引擎。

特效又分为粒子特效与材质特效,粒子特效是由Unreal Engine 4引擎里自带的一个粒子编辑器,

通过里面发射粒子然后赋予材质,最后产生对战时的动态、酷炫的爆炸效果。

特效材质加入 工作主机是关键

使用Unreal Engine 4引擎做一个材质编译,对场景中阳光照射到物体上产生的折射,机甲发射导弹后的爆炸效果,导弹飞行时的尾烟,

以及火光与烟的范围都可以通过特效材质去调节,这些过程中需要大量的CPU运算。

之前使用的工作电脑配置一般,i5处理器+GTX960显卡,还有一块普通机械硬盘,特别影响工作效率与质量。

Area 51怪兽级主机 工作效率翻倍提升

后来换了Area 51主机后明显感觉出速度变化,至少比原来主机提升两到三倍。

Area 51搭载了八核、十六线程最新Intel i7处理器与32GB内存,内置的高速SSD也为编译提供了强大的运算支持,

提升工作效率是一方面,另一方面高速运算与高稳定性,让我不用担心重要参数调节,即便是重新编译一次也花不了太多时间。

快速优化游戏问题 眩晕感降至最低

为了将VR游戏常见的眩晕感降至最低,在特效与后期时会做很多优化,比如用材质最简单化,当然前提是要达到理想的画质效果。

在进行材质最优化处理时的特效贴图环节会有一个特定格式,比如序列帧,一个序列帧是由包含很多图片的独立帧排列而成,

序列帧的大小要尽量控制在2048MB以内,这个环节十分吃电脑的CPU与GPU性能。

不过,对于Area 51来说不是难题,特别是大容量内存与SSD令我印象深刻,在高端硬件协作下,让我能平滑流畅完成优化过程中的每个环节。

特效是《Code 51》游戏开发过程中美术部分的最后一环,总的来说特效就是加入炫酷的爆炸火光,机甲移动等效果。

后期优化的目的是,尽量保证程序人员在玩法编辑与调式时不会出现严重的眩晕感。

在整个工作中Area 51提供了强大的性能支持,让我在特效编译与后期优化时省了不少事。

Alienware Area-51

游戏台式机

RMB32,999.00

主板 Intel X99高速芯片组

处理器 Intel 酷睿 i7-6850K

操作系统 Windows 10 家庭版 64位

内存 Windows 10 家庭版 64位

硬盘 256GB SSD 6Gb/s + 4TB 5400RPM SATA 6Gb/s

显卡 NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB GDDR5X)

光驱 吸入式双层蓝光只读光驱 (BR-ROM, DVD±RW, CD-RW)

保修 3年 Premium Support: 上门服务 (消费级用户)

处理器散热 Alienware高端CPU液冷系统

声卡 内置高保真音频系统,通过Creative Sound Core3D提供(标配)

尺寸 高:56.9cm | 深:63.9cm | 宽:27.3cm | 起始重量:28kg